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Freitag, 21. August 2009

Mass Effect - 50.000 Quests

Wow. Eigentlich wollte ich mal ein paar Screenshots zeigen zu den verschiedenen Rassen, die es in Mass Effect gibt. Aber was ich auch auf jeden Fall erwähnen muss: DIE ZITADELLE IST VERDAMMT RIESIG.


Die Zitadelle ist ein riesiges Raumschiff, eigentlich mehr eine Stadt als ein Schiff. Erinnert mich an Coruscant aus Star Wars. Ich bin gerade dabei, ein Mal alles zu erkunden und alle Quests anzunehmen - zumindest die, die mir gefallen, ich hab bis jetzt erst eins abgelehnt weil's langweilig klang, so eine Schwester von so ner Tuse suchen.
Und es ist einfach nur riesig und ich habe jetzt 8 Quests offen, davon + meine Hauptmission.

Naja jedenfalls hier mal ein paar Screenshots von verschiedenen Rassen, die es gibt:



The Turians

The Turians have the largest fleet in Citadel space, and they make up the single largest portion of the Council's military forces.
Turians come from an autocratic society that values discipline and possesses a strong sense of personal and collective honor.


The Krogan

The Krogan involved in a hostile and vicious environment. Until the invention of gunpowder weapons, 'eaten by predators' was still the number one cause of Krogan fatalities. Afterwards, it was 'death by gunshot'.
When the Salarians discovered them, the krogan were a brutal, primitve species struggling to survive a self-inflicted nuclear winter.


The Volus

The Volus are a member species of the Citadel with their own embassy. Centuries ago, they were voluntarily absorbed into the Hierarchy, effectively trading their mercantile prowess for turian military protection.
The Volus must wear pressure suits and breathers when dealing with other species as conventional nitrogen/oxygen air mixtures are poisonous to them, and in the low pressure atmospheres tolerable to most species, their flesh will actually split open.



The Asari

The Asari were the first species to discover the Citadel.
An all-female race, the Asari reproduce through a form of parthenogenesis. Each Asari can attune her nervous system to that of another individual of any gender, and of any species, to reproduce.
Asari can live for over 1000 years.



The Elcor

The Elcor are a Citadel species native to the high-gravity world Dekuuna.
Elcor speech is ponderous and monotone. Among themselves, cent, slight movements, and subvocalized infrasound convey shades of meaning that make a human smile seem as subtle as a fireworks display.


Ergänzung zu den Asari ... das sind wohl auch die Bitches des Weltalls. Siehe Bilder:



Naja und ich kann jetzt endlich schwere Rüstungen tragen :D

Donnerstag, 20. August 2009

Mass Effect

Wow. Das Spiel ist super!
Es kam schon vor einer Weile raus (1-2 Jahre?) und /v/ schwärmte immer von dem Spiel. Ich hab nie so wirklich drauf geachtet, aber neulich ist mir aufgefallen, dass es von Bioware ist (die auch KotOR 1+2 und einige andere geniale Rollenspiele gepublisht haben) - und ich habe noch nie ein Spiel von Bioware gespielt, was mich enttäuscht hat.

So auch mit diesem hier. Habe bis jetzt knapp eine Stunde gespielt (muss leider lernen -.-), aber was ich bis jetzt gesehen habe, ist einfach nur cool. Schon allein, dass man am Anfang seinen Charakter selber erstellen kann (etwas, was einfach viel zu wenig Spiele in letzter Zeit machen), ist toll.

Der Nachname ist vorgegeben (Sheperd), Vornamen kann man sich aussuchen. Ohne großartig zu wissen warum, wählte ich Alan, weil mir der Name Alan Sheperd irgendwie im Gedächtnis war. Und siehe da: Alan Sheperd war doch tatsächlich der erste Amerikaner im Weltraum - wie passend :D



Bis jetzt geht es darum, dass ich ein Leutnant bin, der auf einer Mission ist, irgendwelche Ware zu einem Planeten zu bringen. Allerdings ist ein ziemlich hohes Tier an Bord, ein Spectre - das sind so Elitesoldaten. Kurz vor der Landung kam raus, dass auf dem Planeten wo wir hinsollten, ein Artefakt gefunden wurde, worum sich jeder reißt.


Hier mein Team, leider ist einer von denen (Jenkins) fast am Anfang schon gestorben, dabei war das erst seine erste Mission :(

War klar, dass, als wir ankamen, der Planet bereits unter Beschuss stand. Bis jetzt habe ich mich zur Ausgrabungsstätte vorgekämpft und zwei Wissenschaftler gerettet. Der eine war komisch, der hat dauernd gesagt, die Apokalypse steht bevor und war die ganze Zeit hysterisch.

Ich meinte dann so "I can shut him up". Dachte, dann würde die andere Wissenschaftlerin sagen "Nönö brauchst du nicht, der ist immer so" oder so, aber der Alan hat einfach gar nichts gesagt und ihm voll in die Fresse geschlagen :D Sau cool xD

Naja, leider muss ich lernen und kann erst Mal nicht weiterspielen. Später mehr :o

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Noch etwas, was ich vergessen habe zu erwähnen, was aber super gemacht ist - die Dialoge. Es ist immer so, dass wenn jemand etwas erzählt, die nächsten Dialogoptionen schon auftauchen, während er seinen letzten Satz sagt, sodass man dann bereits anklicken kann, was man antwortet, bzw. als nächstes fragt (s. Bild). Dadurch wirken die Gespräche viel flüssiger und natürlicher als normalerweise.

Sonst sagt immer einer was und danach liest man sich erst Mal 30 Sekunden alle Antwortmöglichkeiten durch, damit man weitermachen kann und es entstehen komische Gesprächspausen. Wirklich super gemacht, das sollten mehr (Rollen-)spiele übernehmen.